Explorar enlaces por orden alfabético
[ 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | G | H | I ][ J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z ]
Magic Pen 2 es la secuela directa de Magic Pen, el conocido juego Flash de puzles y física creado por Alejandro Guillen. Fue publicado originalmente en marzo de 2009 y vuelve a utilizar la misma idea fundamental: dibujar objetos sobre la pantalla y aprovechar las leyes de la física para conseguir que una bola roja llegue hasta todas las banderas del nivel.
La fórmula parece sencilla.
Pero cuando empiezas a dibujar, descubres que tienes delante un pequeño laboratorio de física.
Puedes crear rampas, círculos, plataformas y estructuras completas. Puedes unirlas mediante pins y bisagras, hacer que giren, generar impulso y utilizar la gravedad, la fricción y la inercia para mover la bola
Y esta vez hay todavía más niveles y escenarios más elaborados.
🏳️ Lleva la bola hasta las banderas.
🖊️ Dibuja tus propias estructuras.
⚙️ Construye mecanismos.
🔩 Une piezas con pins.
🔄 Utiliza bisagras.
💨 Aprovecha la física.
🧠 Resuelve los puzles.
🏆 Completa los 32 niveles.
🎮 ¿De qué trata Magic Pen 2?
El objetivo vuelve a ser muy sencillo:
hacer que la bola roja toque todas las banderas del escenario.
El problema es que la bola no puede controlarse directamente.
Tienes que construir los objetos necesarios para modificar su trayectoria.
Una plataforma puede hacer que ruede.
Una rampa puede cambiar su dirección.
Una bola enorme puede caer desde arriba y empujarla.
Una estructura con una bisagra puede convertirse en una especie de martillo.
Y una construcción aparentemente absurda puede terminar siendo la solución perfecta.
🖊️ Dibuja.
⚙️ Construye.
⬇️ Deja caer.
🔄 Haz girar.
💥 Golpea.
🚩 Consigue las banderas.
La diferencia respecto al primer Magic Pen está principalmente en el diseño de los niveles.
Ahora los escenarios son más complejos, aparecen más obstáculos y existen mecanismos móviles que obligan a pensar varios pasos por adelantado.
📊 Ficha Técnica del Juego
🎮 Título: Magic Pen 2.
📅 Año de lanzamiento: 2009.
📆 Fecha de publicación: marzo de 2009.
👨💻 Desarrollador: Alejandro Guillen / AlejandroG.
🧬 Género: Puzle / Física / Dibujo.
👤 Modo de juego: 1 jugador.
🌐 Plataforma original: Navegador web.
💾 Tecnología original: Adobe Flash.
🧪 Motor de físicas: Box2D.
🖊️ Mecánica principal: dibujar objetos físicos.
⚖️ Física: gravedad, fricción e inercia.
🔩 Elementos especiales: pins y hinges.
💨 Nueva herramienta: cursor de viento para empujar ligeramente la bola.
🚩 Objetivo: llevar la bola roja o el cuadrado rojo hasta todas las banderas.
📚 Niveles: 32.
🎨 Estilo visual: dibujo a mano / cuaderno de bocetos.
🎵 Ambientación sonora: música relajante
📜 Argumento e Historia
Al igual que en el primer juego, Magic Pen 2 no necesita una historia tradicional.
No hay personajes que rescatar.
No hay enemigos.
No hay una campaña narrativa.
Tu aventura consiste simplemente en superar una colección de experimentos físicos cada vez más complicados.
Cada nivel presenta un nuevo escenario.
Y cada escenario tiene una pregunta:
¿cómo demonios vas a llevar la bola hasta la bandera?
Al principio las soluciones son bastante sencillas.
Una rampa.
Una plataforma.
Un círculo.
Pero poco a poco aparecen espacios más difíciles, obstáculos y situaciones en las que necesitas construir auténticas máquinas.
El juego incluso introduce escenarios inspirados visualmente en diferentes lugares y épocas históricas, siempre reinterpretados con el característico estilo de dibujo del juego.
✨ Sección Especial: Más Magic Pen, pero más complicado
Magic Pen 2 no intenta reinventar completamente la fórmula.
Y precisamente ahí está su encanto.
Toma la idea del primer juego y la lleva un poco más lejos.
🖊️ Dibuja y deja que la física haga el trabajo
Todo comienza con el ratón.
Dibujas una forma y el juego la convierte en un objeto físico.
Desde ese momento queda sometida a las reglas del escenario.
La gravedad tira de ella.
La fricción afecta a su movimiento.
La inercia mantiene el desplazamiento.
Y cualquier contacto con otro objeto puede cambiar completamente la situación.
⚙️ Construye mecanismos
En los primeros niveles puedes resolver muchos problemas simplemente dibujando una rampa.
Pero más adelante tendrás que pensar de otra manera.
Puedes construir:
⭕ Ruedas.
🔨 Martillos.
🪜 Plataformas.
📐 Rampas.
⚙️ Palancas.
🔄 Péndulos.
🏗️ Estructuras completas.
Las posibilidades dependen principalmente de tu imaginación.
🔩 Los pins
Los pins permiten crear puntos de unión fijos.
Puedes colocar un pin dentro de un objeto y utilizarlo para conectar otra pieza.
Esto resulta especialmente útil cuando quieres construir una estructura que permanezca fijada a una posición determinada.
🔄 Las bisagras
Las hinges funcionan de manera diferente.
Dos objetos conectados mediante una bisagra pueden girar entre sí.
Esto permite crear mecanismos mucho más dinámicos.
Por ejemplo, puedes construir un brazo que gire y golpee la bola.
O una plataforma que cambie de posición cuando otra pieza cae sobre ella.
O una enorme estructura que utilice la gravedad para generar movimiento.
💨 El cursor de viento
Una de las novedades más interesantes de Magic Pen 2 es el wind cursor.
Pulsando W y haciendo clic cerca de la bola puedes darle un pequeño empujón.
No es una herramienta capaz de resolver automáticamente el nivel.
Es más bien una pequeña ayuda para corregir la trayectoria cuando tu construcción no termina de colocar la bola exactamente donde necesitas.
Y eso abre nuevas posibilidades.
A veces una estructura consigue hacer el 99% del trabajo.
Y ese pequeño empujón es todo lo que necesitas para completar el nivel.
🕹️ Cómo jugar y Características Principales
🖊️ Dibujo físico: crea objetos directamente con el ratón.
⚖️ Sistema de físicas: gravedad, fricción e inercia afectan a todas las construcciones.
⭕ Círculos: puedes crear objetos circulares que ruedan y golpean otras piezas.
📐 Rampas: utiliza diferentes formas para modificar la trayectoria de la bola.
🔩 Pins: conecta objetos mediante puntos fijos.
🔄 Hinges: crea uniones que permiten rotación.
💨 Wind cursor: empuja ligeramente la bola cuando necesitas corregir su trayectoria.
🧩 Puzles abiertos: diferentes niveles pueden resolverse de varias maneras.
🏗️ Mecanismos móviles: algunos escenarios requieren construir estructuras que se mueven.
🚩 Banderas: la bola debe tocar todos los objetivos.
🎨 Estética dibujada: los escenarios mantienen el aspecto de un cuaderno de bocetos.
📚 32 niveles: la secuela amplía considerablemente la cantidad de puzles respecto al primer juego.
🖱️ Controles e Instrucciones de Mando
🖱️ Botón izquierdo: dibujar un objeto.
⭕ Mantener clic izquierdo: crear un círculo.
🔩 S + clic: colocar un pin.
🔄 D + clic: colocar una bisagra.
🗑️ A + clic: eliminar un objeto.
💨 W + clic: empujar ligeramente la bola mediante el cursor de viento.
␣ Barra espaciadora: reiniciar el nivel.
🚩 Objetivo: conseguir que la bola roja o el cuadrado rojo toque todas las banderas.
El sistema sigue siendo extremadamente sencillo.
Tienes un ratón.
Unas pocas teclas.
Y un escenario lleno de problemas físicos que resolver.
💡 Consejos Tácticos para Ganar
🧠 Mira el nivel completo antes de empezar
No dibujes inmediatamente.
Observa dónde están las banderas, qué obstáculos existen y qué dirección tendría que seguir la bola.
📐 Empieza por la solución más sencilla
Antes de construir una máquina gigantesca, prueba una simple rampa.
Muchas veces la solución más fácil es también la mejor.
⚙️ Cuando una rampa no funciona, piensa en movimiento
Si necesitas que la bola atraviese una zona complicada, quizá necesites construir un mecanismo que genere impulso.
🔄 Las bisagras son tus mejores amigas
Un objeto conectado mediante una bisagra puede convertirse en una palanca, un martillo o una plataforma móvil.
💥 Aprovecha las colisiones
No necesitas tocar directamente la bola.
Una pieza puede golpear otra pieza y esta última encargarse de mover la bola.
💨 Utiliza el viento para pequeños ajustes
No desperdicies el cursor de viento intentando solucionar todo el nivel.
Está pensado principalmente para realizar pequeñas correcciones.
🔩 Fija las piezas importantes
Si una estructura se mueve cuando no debería, utiliza un pin para mantenerla en su posición.
⭕ Los círculos son muy útiles
Una esfera grande puede rodar por una pendiente y generar una cantidad considerable de movimiento.
🧠 Piensa en cadenas de acciones
Una buena solución puede ser:
una pieza cae → golpea una rueda → la rueda gira → empuja una plataforma → la plataforma mueve la bola → la bola llega a la bandera.
🔄 Experimenta
En este juego equivocarse forma parte de la diversión.
Si una estructura no funciona, bórrala y prueba otra.
🧠 Curiosidades de Magic Pen 2
🕰️ Es de 2009: apareció apenas un año después del Magic Pen original.
👨💻 Alejandro Guillen: el creador del primer juego regresó para desarrollar esta secuela.
🧪 Box2D: vuelve a utilizar un motor de físicas para controlar el comportamiento de las construcciones.
🚩 Tiene 32 niveles: la secuela amplía considerablemente el contenido del primer juego.
🎨 Los escenarios tienen temática histórica: muchos niveles presentan versiones dibujadas de diferentes lugares y épocas.
⚙️ Hay más mecanismos: los niveles incorporan más obstáculos y estructuras móviles que el juego original.
💨 Tiene cursor de viento: la posibilidad de dar un pequeño empujón a la bola es una de las novedades más destacadas.
🧠 La fórmula sigue siendo muy sencilla: dibujar objetos y utilizar la física para resolver problemas.
🔩 Pins y hinges: las dos herramientas permiten transformar simples dibujos en auténticos mecanismos.
🎵 Mantiene una ambientación relajante: la música contrasta con las situaciones bastante caóticas que pueden producirse cuando una construcción empieza a derrumbarse.
😂 Las catapultas son prácticamente inevitables: una vez que descubres las posibilidades de las bisagras y los círculos, resulta difícil no intentar construir una.
🏆 Todos los niveles están disponibles: la estructura permite seleccionar los niveles desde el comienzo, por lo que no necesitas completar necesariamente los escenarios en un orden determinado.
🤖 ¿Por qué jugar a Magic Pen 2 en SoftomiC?
Porque Magic Pen 2 es una de esas secuelas que entiende perfectamente qué hacía especial al original.
🖊️ Mantiene la idea principal: dibujar y utilizar la física.
⚙️ Pero aumenta la complejidad: los escenarios son más elaborados y aparecen mecanismos más interesantes.
🧠 Te obliga a experimentar: muchas veces no sabrás si una construcción funcionará hasta que la pongas en movimiento.
💨 El cursor de viento añade una herramienta nueva: puedes realizar pequeñas correcciones sin tener que reconstruir completamente el escenario.
🚩 El objetivo continúa siendo sencillo: lleva la bola hasta las banderas.
🏗️ Las posibilidades son enormes: puedes construir desde una simple rampa hasta una máquina completamente absurda.
📚 Tiene 32 niveles: suficiente contenido para que la dificultad vaya creciendo progresivamente.
🎨 Tiene ese encanto de los juegos Flash: dibujos sencillos, físicas divertidas y una mecánica que puedes entender en segundos.
❤️ Y sobre todo mantiene aquella sensación tan característica de estos juegos:
ves un nivel...
piensas que la solución es imposible...
dibujas una cosa que probablemente no debería funcionar...
la pieza empieza a moverse...
todo se descontrola...
y, por alguna razón...
la bola acaba tocando la bandera.
🖊️⚙️ Dibuja, construye, experimenta y deja que la física haga el resto.
Magic Pen 2: más niveles, más mecanismos y muchas más formas de hacer que una pequeña bola llegue exactamente donde tú quieres.
La fórmula parece sencilla.
Pero cuando empiezas a dibujar, descubres que tienes delante un pequeño laboratorio de física.
Puedes crear rampas, círculos, plataformas y estructuras completas. Puedes unirlas mediante pins y bisagras, hacer que giren, generar impulso y utilizar la gravedad, la fricción y la inercia para mover la bola
Y esta vez hay todavía más niveles y escenarios más elaborados.
🏳️ Lleva la bola hasta las banderas.
🖊️ Dibuja tus propias estructuras.
⚙️ Construye mecanismos.
🔩 Une piezas con pins.
🔄 Utiliza bisagras.
💨 Aprovecha la física.
🧠 Resuelve los puzles.
🏆 Completa los 32 niveles.
🎮 ¿De qué trata Magic Pen 2?
El objetivo vuelve a ser muy sencillo:
hacer que la bola roja toque todas las banderas del escenario.
El problema es que la bola no puede controlarse directamente.
Tienes que construir los objetos necesarios para modificar su trayectoria.
Una plataforma puede hacer que ruede.
Una rampa puede cambiar su dirección.
Una bola enorme puede caer desde arriba y empujarla.
Una estructura con una bisagra puede convertirse en una especie de martillo.
Y una construcción aparentemente absurda puede terminar siendo la solución perfecta.
🖊️ Dibuja.
⚙️ Construye.
⬇️ Deja caer.
🔄 Haz girar.
💥 Golpea.
🚩 Consigue las banderas.
La diferencia respecto al primer Magic Pen está principalmente en el diseño de los niveles.
Ahora los escenarios son más complejos, aparecen más obstáculos y existen mecanismos móviles que obligan a pensar varios pasos por adelantado.
📊 Ficha Técnica del Juego
🎮 Título: Magic Pen 2.
📅 Año de lanzamiento: 2009.
📆 Fecha de publicación: marzo de 2009.
👨💻 Desarrollador: Alejandro Guillen / AlejandroG.
🧬 Género: Puzle / Física / Dibujo.
👤 Modo de juego: 1 jugador.
🌐 Plataforma original: Navegador web.
💾 Tecnología original: Adobe Flash.
🧪 Motor de físicas: Box2D.
🖊️ Mecánica principal: dibujar objetos físicos.
⚖️ Física: gravedad, fricción e inercia.
🔩 Elementos especiales: pins y hinges.
💨 Nueva herramienta: cursor de viento para empujar ligeramente la bola.
🚩 Objetivo: llevar la bola roja o el cuadrado rojo hasta todas las banderas.
📚 Niveles: 32.
🎨 Estilo visual: dibujo a mano / cuaderno de bocetos.
🎵 Ambientación sonora: música relajante
📜 Argumento e Historia
Al igual que en el primer juego, Magic Pen 2 no necesita una historia tradicional.
No hay personajes que rescatar.
No hay enemigos.
No hay una campaña narrativa.
Tu aventura consiste simplemente en superar una colección de experimentos físicos cada vez más complicados.
Cada nivel presenta un nuevo escenario.
Y cada escenario tiene una pregunta:
¿cómo demonios vas a llevar la bola hasta la bandera?
Al principio las soluciones son bastante sencillas.
Una rampa.
Una plataforma.
Un círculo.
Pero poco a poco aparecen espacios más difíciles, obstáculos y situaciones en las que necesitas construir auténticas máquinas.
El juego incluso introduce escenarios inspirados visualmente en diferentes lugares y épocas históricas, siempre reinterpretados con el característico estilo de dibujo del juego.
✨ Sección Especial: Más Magic Pen, pero más complicado
Magic Pen 2 no intenta reinventar completamente la fórmula.
Y precisamente ahí está su encanto.
Toma la idea del primer juego y la lleva un poco más lejos.
🖊️ Dibuja y deja que la física haga el trabajo
Todo comienza con el ratón.
Dibujas una forma y el juego la convierte en un objeto físico.
Desde ese momento queda sometida a las reglas del escenario.
La gravedad tira de ella.
La fricción afecta a su movimiento.
La inercia mantiene el desplazamiento.
Y cualquier contacto con otro objeto puede cambiar completamente la situación.
⚙️ Construye mecanismos
En los primeros niveles puedes resolver muchos problemas simplemente dibujando una rampa.
Pero más adelante tendrás que pensar de otra manera.
Puedes construir:
⭕ Ruedas.
🔨 Martillos.
🪜 Plataformas.
📐 Rampas.
⚙️ Palancas.
🔄 Péndulos.
🏗️ Estructuras completas.
Las posibilidades dependen principalmente de tu imaginación.
🔩 Los pins
Los pins permiten crear puntos de unión fijos.
Puedes colocar un pin dentro de un objeto y utilizarlo para conectar otra pieza.
Esto resulta especialmente útil cuando quieres construir una estructura que permanezca fijada a una posición determinada.
🔄 Las bisagras
Las hinges funcionan de manera diferente.
Dos objetos conectados mediante una bisagra pueden girar entre sí.
Esto permite crear mecanismos mucho más dinámicos.
Por ejemplo, puedes construir un brazo que gire y golpee la bola.
O una plataforma que cambie de posición cuando otra pieza cae sobre ella.
O una enorme estructura que utilice la gravedad para generar movimiento.
💨 El cursor de viento
Una de las novedades más interesantes de Magic Pen 2 es el wind cursor.
Pulsando W y haciendo clic cerca de la bola puedes darle un pequeño empujón.
No es una herramienta capaz de resolver automáticamente el nivel.
Es más bien una pequeña ayuda para corregir la trayectoria cuando tu construcción no termina de colocar la bola exactamente donde necesitas.
Y eso abre nuevas posibilidades.
A veces una estructura consigue hacer el 99% del trabajo.
Y ese pequeño empujón es todo lo que necesitas para completar el nivel.
🕹️ Cómo jugar y Características Principales
🖊️ Dibujo físico: crea objetos directamente con el ratón.
⚖️ Sistema de físicas: gravedad, fricción e inercia afectan a todas las construcciones.
⭕ Círculos: puedes crear objetos circulares que ruedan y golpean otras piezas.
📐 Rampas: utiliza diferentes formas para modificar la trayectoria de la bola.
🔩 Pins: conecta objetos mediante puntos fijos.
🔄 Hinges: crea uniones que permiten rotación.
💨 Wind cursor: empuja ligeramente la bola cuando necesitas corregir su trayectoria.
🧩 Puzles abiertos: diferentes niveles pueden resolverse de varias maneras.
🏗️ Mecanismos móviles: algunos escenarios requieren construir estructuras que se mueven.
🚩 Banderas: la bola debe tocar todos los objetivos.
🎨 Estética dibujada: los escenarios mantienen el aspecto de un cuaderno de bocetos.
📚 32 niveles: la secuela amplía considerablemente la cantidad de puzles respecto al primer juego.
🖱️ Controles e Instrucciones de Mando
🖱️ Botón izquierdo: dibujar un objeto.
⭕ Mantener clic izquierdo: crear un círculo.
🔩 S + clic: colocar un pin.
🔄 D + clic: colocar una bisagra.
🗑️ A + clic: eliminar un objeto.
💨 W + clic: empujar ligeramente la bola mediante el cursor de viento.
␣ Barra espaciadora: reiniciar el nivel.
🚩 Objetivo: conseguir que la bola roja o el cuadrado rojo toque todas las banderas.
El sistema sigue siendo extremadamente sencillo.
Tienes un ratón.
Unas pocas teclas.
Y un escenario lleno de problemas físicos que resolver.
💡 Consejos Tácticos para Ganar
🧠 Mira el nivel completo antes de empezar
No dibujes inmediatamente.
Observa dónde están las banderas, qué obstáculos existen y qué dirección tendría que seguir la bola.
📐 Empieza por la solución más sencilla
Antes de construir una máquina gigantesca, prueba una simple rampa.
Muchas veces la solución más fácil es también la mejor.
⚙️ Cuando una rampa no funciona, piensa en movimiento
Si necesitas que la bola atraviese una zona complicada, quizá necesites construir un mecanismo que genere impulso.
🔄 Las bisagras son tus mejores amigas
Un objeto conectado mediante una bisagra puede convertirse en una palanca, un martillo o una plataforma móvil.
💥 Aprovecha las colisiones
No necesitas tocar directamente la bola.
Una pieza puede golpear otra pieza y esta última encargarse de mover la bola.
💨 Utiliza el viento para pequeños ajustes
No desperdicies el cursor de viento intentando solucionar todo el nivel.
Está pensado principalmente para realizar pequeñas correcciones.
🔩 Fija las piezas importantes
Si una estructura se mueve cuando no debería, utiliza un pin para mantenerla en su posición.
⭕ Los círculos son muy útiles
Una esfera grande puede rodar por una pendiente y generar una cantidad considerable de movimiento.
🧠 Piensa en cadenas de acciones
Una buena solución puede ser:
una pieza cae → golpea una rueda → la rueda gira → empuja una plataforma → la plataforma mueve la bola → la bola llega a la bandera.
🔄 Experimenta
En este juego equivocarse forma parte de la diversión.
Si una estructura no funciona, bórrala y prueba otra.
🧠 Curiosidades de Magic Pen 2
🕰️ Es de 2009: apareció apenas un año después del Magic Pen original.
👨💻 Alejandro Guillen: el creador del primer juego regresó para desarrollar esta secuela.
🧪 Box2D: vuelve a utilizar un motor de físicas para controlar el comportamiento de las construcciones.
🚩 Tiene 32 niveles: la secuela amplía considerablemente el contenido del primer juego.
🎨 Los escenarios tienen temática histórica: muchos niveles presentan versiones dibujadas de diferentes lugares y épocas.
⚙️ Hay más mecanismos: los niveles incorporan más obstáculos y estructuras móviles que el juego original.
💨 Tiene cursor de viento: la posibilidad de dar un pequeño empujón a la bola es una de las novedades más destacadas.
🧠 La fórmula sigue siendo muy sencilla: dibujar objetos y utilizar la física para resolver problemas.
🔩 Pins y hinges: las dos herramientas permiten transformar simples dibujos en auténticos mecanismos.
🎵 Mantiene una ambientación relajante: la música contrasta con las situaciones bastante caóticas que pueden producirse cuando una construcción empieza a derrumbarse.
😂 Las catapultas son prácticamente inevitables: una vez que descubres las posibilidades de las bisagras y los círculos, resulta difícil no intentar construir una.
🏆 Todos los niveles están disponibles: la estructura permite seleccionar los niveles desde el comienzo, por lo que no necesitas completar necesariamente los escenarios en un orden determinado.
🤖 ¿Por qué jugar a Magic Pen 2 en SoftomiC?
Porque Magic Pen 2 es una de esas secuelas que entiende perfectamente qué hacía especial al original.
🖊️ Mantiene la idea principal: dibujar y utilizar la física.
⚙️ Pero aumenta la complejidad: los escenarios son más elaborados y aparecen mecanismos más interesantes.
🧠 Te obliga a experimentar: muchas veces no sabrás si una construcción funcionará hasta que la pongas en movimiento.
💨 El cursor de viento añade una herramienta nueva: puedes realizar pequeñas correcciones sin tener que reconstruir completamente el escenario.
🚩 El objetivo continúa siendo sencillo: lleva la bola hasta las banderas.
🏗️ Las posibilidades son enormes: puedes construir desde una simple rampa hasta una máquina completamente absurda.
📚 Tiene 32 niveles: suficiente contenido para que la dificultad vaya creciendo progresivamente.
🎨 Tiene ese encanto de los juegos Flash: dibujos sencillos, físicas divertidas y una mecánica que puedes entender en segundos.
❤️ Y sobre todo mantiene aquella sensación tan característica de estos juegos:
ves un nivel...
piensas que la solución es imposible...
dibujas una cosa que probablemente no debería funcionar...
la pieza empieza a moverse...
todo se descontrola...
y, por alguna razón...
la bola acaba tocando la bandera.
🖊️⚙️ Dibuja, construye, experimenta y deja que la física haga el resto.
Magic Pen 2: más niveles, más mecanismos y muchas más formas de hacer que una pequeña bola llegue exactamente donde tú quieres.
🕹️ 2
⭐
0.00
(
0 votos
)
Los comentarios son propiedad del autor. No somos responsables de su contenido.
| Autor | Hilo |
|---|
Música Ambiente
HILO_MUSICAL
26 SESIONES · AUDIO
● ONLINE
TRANSMITTING
HILO_MUSICAL
50 SESIONES · VIDEO
● ONLINE