Descripción:
La historia de Kingdom Rush Frontiers (2013) continúa exactamente donde terminó el primer juego. Es una secuela directa que traslada el conflicto hacia tierras exóticas y salvajes al sureste del reino de Linirea.
Aquí tienes los puntos clave de su trama:
1. El Nuevo Villano: Lord Malagar
Tras la derrota del mago oscuro Vez'nan, su aprendiz, Lord Malagar, roba el bastón mágico de su maestro y huye hacia las fronteras. Su objetivo no es solo conquistar, sino liberar a una entidad antigua y destructiva.
2. La Campaña del General
Nuevamente tomas el papel del General de las fuerzas del Rey Denas (el mismo del primer juego). La persecución de Malagar te lleva a través de tres entornos principales:
El Desierto: Comienzas defendiendo la fortaleza de Hammerhold y enfrentando a piratas, momias y tribus nómadas.
La Selva: Te adentras en junglas densas llenas de plantas carnívoras, guerreros tribales y dragones.
Las Cavernas / Inframundo: Finalmente, desciendes a cuevas profundas habitadas por criaturas de pesadilla y seres del inframundo.
3. El Despertar de Umbra
El clímax de la historia ocurre cuando Malagar logra llegar al corazón de la tierra para despertar a Umbra, una deidad oscura. En la batalla final, Malagar es consumido por el propio poder de Umbra, y tú, como General, debes derrotar a esta entidad para salvar el reino.
4. Expansiones Posteriores
Al igual que el original de Flash, el juego se expandió con mini-campañas que ocurren tras la historia principal:
Campaña de Halloween: Enfrentas a Lord Blackburn y sus hordas de no-muertos.
Campaña Acuática: Lucha contra los "Leviathan" y seres marinos en las costas.
Kingdom Rush Frontiers es considerado por muchos fans como el pico de la saga en cuanto a equilibrio y variedad de torres (como el Gremio de Asesinos o el Fuerte de Ballestas).