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VisitarSuper Mario 63 Actualizado esta semana Última actualización: 17/4/2026 7:17
Descripción:
Super Mario 63 es considerado uno de los mejores fangames de la historia de Flash, creado por el desarrollador Runouw. Aunque Adobe Flash Player ya no tiene soporte oficial, todavía puedes jugarlo de varias maneras seguras:

Características principales

Inspiración mixta:
Combina mecánicas y niveles de Super Mario 64, Super Mario Sunshine (incluyendo el uso del F.L.U.D.D.) y Super Mario Galaxy.

Contenido:
El objetivo es recolectar 64 Shine Sprites y 64 Star Coins a través de mundos clásicos como Bob-omb Battlefield y Snowman's Land.

Editor de niveles:
Incluye un modo de diseño muy completo donde puedes crear tus propios mapas y compartirlos mediante códigos.

Remake en camino:
Existe un proyecto llamado Super Mario 63 Redux que busca recrear el juego con un nuevo estilo artístico y soporte para sistemas modernos.


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VisitarSuper Mario Nuevo esta semana Última actualización: 15/4/2026 0:03
Descripción:
El concepto de "Mario Flash" se divide principalmente entre los juegos oficiales que Nintendo usó para promocionarse y los legendarios fangames que dominaron los portales de juegos gratuitos.

1. El pionero de los navegadores:
Mario Net Quest (1997)
Aunque no era tecnología Flash estrictamente (usaba Java y fue publicado por IBM), es considerado el primer juego oficial de Mario para navegador. Era un juego promocional donde debías encontrar objetos en la pantalla antes de que el tiempo se agotara.

2. El "Rey" de los portales:
Super Mario Flash (2007)
Cuando la gente busca "el primer Mario Flash", casi siempre se refiere al juego creado por Pouetpu.

Lanzamiento: Diciembre de 2007.
Por qué fue especial: A diferencia de otros clones, este incluía un editor de niveles muy completo que permitía a los usuarios crear sus propias etapas y compartirlas mediante códigos.
Estética: Mezclaba gráficos de Super Mario Bros. (NES) con elementos de Super Mario All-Stars y Super Mario World.

3. Los juegos de "Nintendo Arcade" (2006)
Nintendo también lanzó sus propios minijuegos en Adobe Flash para promocionar nuevos títulos de consola. El más famoso de esa época fue New Super Mario Bros. 1-Up Hunt! (2006), diseñado para promocionar el juego de Nintendo DS. Era un juego sencillo de habilidad donde tenías que usar el ratón para atrapar champiñones.
Cronología de otros clásicos de la era Flash:

Monoliths Mario World (2005): Uno de los primeros intentos serios de recrear la física de Super Mario World en Flash.
Super Mario Sunshine 64 (2006): Un famoso juego que adaptaba la mecánica del agua (ACUAC) a un entorno 2D.
Mario Combat (2008): Una variante enfocada totalmente en la lucha, donde Mario realizaba combos de artes marciales.
Super Mario 63 (2009): Considerado por muchos la obra maestra del Flash, mezclando niveles de Mario 64, Sunshine y Galaxy en un mundo 2D.

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VisitarPacman Nuevo esta semana Última actualización: 14/4/2026 23:56
Descripción:
Pac-Man es la de un juego que rompió el molde de los "shooters" espaciales violentos (como Space Invaders) para crear el primer fenómeno de masas de los videojuegos.

1. El origen y la "Pizza" (1980)

Creador:
Toru Iwatani, un joven diseñador de la empresa japonesa Namco.

La inspiración: La leyenda dice que Iwatani estaba comiendo pizza y, al quitar el primer trozo, la forma restante le recordó a una boca abierta.

Nombre original:
Se llamó Puck-Man (del japonés paku-paku, que describe el sonido de comer). Al llegar a EE. UU., se cambió a Pac-Man para evitar que los gamberros cambiaran la "P" por una "F" en las máquinas recreativas.

2. Diseño para todos
Iwatani quería atraer a las mujeres y parejas a los salones recreativos, que entonces eran oscuros y llenos de hombres jugando a la guerra.

Personajes:
Los fantasmas tienen nombres (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) y colores llamativos.

IA Revolucionaria: Cada fantasma tiene una "personalidad" (algoritmo): Blinky te persigue directamente, Pinky intenta emboscarte, Inky es impredecible y Clyde es miedoso.

3. El fenómeno "Pac-Manía"
En 1982, Pac-Man ya era un icono cultural:

Ms. Pac-Man:
Fue una secuela no oficial creada por programadores americanos que Namco acabó adoptando. Es considerada por muchos mejor que el original.

El "Nivel 256":
Debido a un error de programación (un desbordamiento de 8 bits), el nivel 256 es injugable; la mitad de la pantalla se llena de símbolos extraños. Es el "final" involuntario del juego.

4. Pac-Man en la era Flash (2000s)
Durante la época de los juegos de navegador que mencionabas antes, Pac-Man fue uno de los más replicados:

Clones infinitos:
Al ser mecánicamente sencillo, miles de versiones Flash permitían jugar en el trabajo o la escuela.

Google Doodle:
En 2010, Google lanzó un Doodle jugable de Pac-Man por su 30 aniversario. Fue tan popular que se estima que causó una pérdida de productividad global de 120 millones de dólares en un solo día.

Diferencias clave: Arcade vs. Flash
Característica Arcade Original (1980) Versiones Flash (2000s)
Control Joystick físico de 4 direcciones Flechas del teclado (más impreciso)
Dificultad Aumentaba por velocidad y patrones A veces injusta por mala programación
Sonido Chips de sonido analógicos icónicos Samples digitales (a veces de baja calidad)

Hoy, Pac-Man sigue vivo en móviles y consolas modernas con versiones como Pac-Man 99 (Battle Royale).

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