Título del Juego web: Kitten Cannon
en 30-4-2026 14:28:45
URL del Juego: : https://softomic.org/juegosflash/kittencannon.html
Descripción:
Kitten Cannon "también es conocido popularmente como Kitty Canon o Kitten Canon" es un verdadero icono de la era dorada de los juegos Flash.
1. Resumen y Datos Técnicos
Título:
Kitten Cannon (o Kitten Canon).
Creador:
Dan Fleming (de BurstStudio / BurstFilms.com).
Año de Lanzamiento:
2005.
Género:
Toss o Launcher (Lanzamiento). Se le atribuye haber popularizado este género en portales como Newgrounds y Addicting Games.
2. Objetivo del Juego
El objetivo es extremadamente simple: disparar a un gatito desde un cañón y lograr que recorra la mayor distancia posible. El juego termina cuando el gatito se detiene por completo o muere al caer en una trampa definitiva.
3. Controles y Mecánica
La jugabilidad se basa en la precisión y el tiempo:
Flechas arriba/abajo: Ajustan el ángulo del cañón.
Barra Espaciadora: Se usa para disparar. Al pulsarla, se activa un medidor de potencia (barra roja) que sube y baja rápidamente; debes soltarla en el punto máximo para obtener más fuerza.
Ángulo Estratégico: Aunque 45° parece ideal, muchos expertos recomiendan ángulos más bajos (entre 10° y 20°) para aprovechar mejor los explosivos y rebotes en el suelo.
4. Elementos del Mapa (Obstáculos y Mejoras)
El éxito depende de qué objetos toque el gatito durante su vuelo:
Ayudas (Potenciadores):
Bombas y TNT:
Lanzan al gatito más lejos y a mayor altura.
Trampolines:
Permiten rebotar manteniendo la velocidad.
Globos Bomba:
Explosivos flotantes que dan un impulso extra en el aire.
Peligros (Frenos):
Pinchos (Spikes):
Detienen al gatito al instante de forma violenta.
Plantas Carnívoras (Venus Fly Traps): Se comen al gatito, terminando la partida.
5. Legado y Curiosidades
Humor Negro:
Es famoso por su estilo "cruel" pero caricaturesco, típico de la internet de los 2000.
Padre de un Género: Sin Kitten Cannon, probablemente no existirían éxitos posteriores como Toss the Turtle, Hedgehog Launch o Shopping Cart Hero.
Sonidos:
El juego utilizaba efectos de sonido reciclados de otros medios, incluyendo sonidos clásicos de juegos de Mario.
De: https://softomic.org/modules/mylinks/singlelink.php?cid=1&lid=91